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Guía de atributo Constitución en New World

Lo primero dar el reconocimiento y las gracias a NewWorldFans.com por proporcionar datos a la comunidad de New World y al creador de la imagen-guía PerForm#s648.

Constitución

La constitución rige tu reserva de salud. Mientras mayor sea tu constitución, más daño podrás soportar antes de sucumbir por tus heridas.

Recordamos los bonus que nos otorga New World al llegar a los puntos de ventaja de la habilidad que van de 50 en 50 puntos de habilidad.

CONSTITUCIÓN
ATRIBUTO
50 Todos los consumibles de salud son +20% más fuertes, +10% de velocidad de registro
100Aumento de la salud máxima en un 10% de la armadura física, reducción del 10% de la pérdida de durabilidad de las herramientas
15010% de reducción del daño crítico recibido, 10% de reducción del peso de los objetos de registro
200+20% de aumento de la armadura, +10% de velocidad de tala
25060% de reducción de daño cuando se está a tope de salud - Enfriamiento de 60 segundos, +10% de aumento de rendimiento cuando se registra
300+20% de duración de los hechizos de aturdimiento, ralentización y raíz, 25% de probabilidad de derribar un árbol de un solo golpe

Armas dependientes de Constitución como habilidad primaria

No hay armas que dependan y escalen con Constitución en New World

Las siguientes armas no escalan a daño gracias a la constitución, pero obtienen ventajas ciertas habilidades que tienen: Espada y Escudo, Gran Hacha, Maza a dos manos, Destrel, Lanza y Estoque.

Ventajas de gemas en las armas

En New World  añadir gemas a tus armas aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál  engarces en ella.

La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.

NEW WORLD GEMAS EN ARMAS
AMBER

+ x% de daño convertido a Natural. El daño se calcula en función de las características del arma o Concentración, el que sea mayor.
MALAQUITA
+ X% de daño contra objetivos que sufran algún efecto de control de masas (Bloqueo, lentitud, Parálisis)
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ X% de daño cuando el jugador está por debajo del 30% de salud
AGUAMARINA
+ x% de daño convertido a Hielo. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ÓNICE
+ X% de daño contra el objetivo con la salud completa

CORALINA
Las provocaciones están activas, generas + X% más de amenaza
ÓPALO
+ X% de daño cuando tu energía no está completa
DIAMANTE
+ X% de daño y curación saliente mientras se está a plena salud.
RUBÍ
+ x% de daño convertido a fuego. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ESMERALDA
+ X% de daño contra objetivos con menos del 30% de salud
ZAFIRO
+ x% de daño convertido a Arcano. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
JASPER
+ X% de daño a partir del tercer golpe recibido
TOPACIO
+ x% de daño convertido a Electricidad. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.

Constitución en las armaduras

Las armaduras  que  aportan a Constitución en New World son varias y unas aportan a la misma como atributo primario y otras como secundario.

La siguiente tabla nos da los datos de sobre las armaduras que aportan a Constitución de Aetérnum:

NEW WORLD
DenominaciónPRIMARIOSECUNDARIO
Armadura del CentinelaConstitución
Armadura del AlcaldeConstituciónDestreza
Armadura del CaballeroConstituciónFuerza
Armadura del NomadaConstituciónConcentración
Armadura del DruidaConstituciónInteligencia
Armadura del BrigadaDestrezaConstitución
Armadura del BárbaroFuerzaConstitución
Armadura del ClérigoConcentraciónConstitución
Armadura del OcultistaInteligenciaConstitución

Ventajas de gemas en las armaduras

En New World  añadir gemas a tus armaduras aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál  engarces en ella.

La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.

NEW WORLD GEMAS EN ARMADURAS
AMBER
+ x% de absorción de daño Natural.
MALAQUITA
+ x% de absorción de daño Elemental y secundario fisico.
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ x% de absorción de daño de Corte.
AGUAMARINA
+ x% de absorción de daño de hielo.
ÓNICE
+ x% de absorción de daño físico.

CORALINA
Menos efecto las provocaciones.
ÓPALO
+ x% de absorción de daño Elemental.
DIAMANTE
+ x% de absorción de daño primario a Físico y secundario a Elemental
RUBÍ
+ x% de absorción de daño de Fuego.
ESMERALDA
+ x% de absorción de daño de Perforación
ZAFIRO
+ x% de absorción de daño Arcano.
JASPER
+ x% de absorción de daño Contundente.
TOPACIO
+ x% de absorción de daño de Electricidad

Constitución y comida

En New World  es indispensable alimentarse por un motivo principal: recuperas vida. El secundario es que los alimentos dan beneficios. Un de ellos es sumandos a Constitución. En la siguiente tabla algunos de Tier 3/4/5.

NEW WORLD CONSTITUCIÓN COMIDA
TIER 5 TIER 4 TIER 3
CONEJO ASADO CON VERDURAS SAZONADAS
+40 Constitución
CALAMARES RELLENOS
+ 30 Constitución
CARNE DE CAZA CON GLASEADO DE CÍTRICOS
+ 20 Constitución
BARBA DE RAYA ENNEGRECIDA
+24 Constitución
+16 Destreza
JARRETE DE JAMÓN GLASEADO CON VERDURAS AL VAPOR
+18 Constitución
+12 Destreza
RAVIOLIS CON TAMPÓN DE CEJAS Y SALVIA
+12 Constitución
+8 Destreza
MUSLO DE PAVO CON SALSA DE SARTÉN
+24 Constitución
+16 Fuerza
LOMO DE LOBO A LA PARRILLA CON CALABAZA SAZONADA
+18 Constitución
+12 Fuerza
FILETE DE PESCADO CON COSTRA DE COCO
+12 Constitución
+8 Fuerza
ARROZ FRITO CON PANCETA DE CERDO
+24 Constitución
+16 Inteligencia
PAVO RELLENO CON SALSA DE CHAMPIÑONES
+18 Constitución
+12 Inteligencia
CHULETAS DE CERDO CON SALSA DE SARTÉN
+12 Constitución
+8 Inteligencia
TAPA DE COSTILLA AHUMADA CON COL
+24 Constitución
+16 Concentración
PASTELES DE CARNE DE LOMO DE LOBO
+18 Constitución
+12 Concentración
AVES DE CORRAL A LA PARRILLA CON ARROZ AL AZAFRÁN
+12 Constitución
+8 Concentración

NEW WORLD

Explora un emocionante MMO de mundo abierto repleto de peligros y oportunidades en el que forjarás un nuevo destino como un aventurero que naufraga en las costas de la isla sobrenatural de Aetérnum. Infinitas oportunidades para luchar, recolectar recursos y forjar equipo te esperan entre la naturaleza salvaje y las ruinas de la isla. Canaliza las fuerzas sobrenaturales o blande armas mortales con un sistema de combate en tiempo real sin clases, y lucha en solitario, con un equipo pequeño o con un ejército colosal en combates JcE y JcJ; la elección es tuya.

Los misterios de Aetérnum son tan oscuros y profundos como su historia. Sumérgete en este mundo y descubre la verdad oculta de una isla poblada por extraños habitantes durante milenios. A medida que recorras Aetérnum, la belleza, el peligro y la oportunidad te esperarán tras cada esquina. Tendrás que valerte de tus habilidades para sacar el mayor partido a los tesoros de la isla... y sobrevivir a sus horrores.

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