Lo primero dar el reconocimiento y las gracias a NewWorldFans.com por proporcionar datos a la comunidad de New World y al creador de la imagen-guía PerForm#s648.
Indice
Destreza
La destreza rige tu eficacia con armas de ataque a distancia y algunas de estilo cuerpo a cuerpo. El poder de los arcos y los mosquetes crece conforme aumenta la destreza de tu personaje.
Tenemos que recordar los bonus que nos otorga New World al llegar a los puntos de ventaja de la habilidad que van de 50 en 50 puntos de habilidad.
DESTREZA ATRIBUTO
50
+5% de probabilidad de golpe crítico, +10 de velocidad de desollado
100
+5% de daño de empuje, +20% de prisa durante 3 segundos después de desollar
150
Esquivar cuesta 10 de resistencia menos, -10% de disminución del peso de los objetos desollados
200
+10% de daño adicional por apuñalamiento por la espalda y disparo a la cabeza, +10% de velocidad de desollado
250
+10% de bonificación de daño por golpe crítico a enemigos aturdidos, ralentizados o arraigados, +10% de aumento de rendimiento al desollar
300
La munición tiene un +15% de probabilidad de ser devuelta, impacto crítico garantizado tras una tirada de esquivar
Armas dependientes de Destreza como habilidad primaria
Las armas que dependen y escalan con Destreza en New World son varias y las hay basadas en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
La siguiente tabla nos da los datos de escalada, tipo de daño, ventajas y desventajas contra monstruos de Aetérnum.
NEW WORLD
DESTREZA
ARMAS
MELEE CUERPO A CUERPO
LANZA
Secundaria Fuerza
Primaria Destreza
Escala a 0,65X a Fuerza Escala a 0,9X a Destreza
Tipo de daño: Empuje/ Perforación
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
ARCO
Primaria Destreza
Escala a 1,00X a Destreza
Tipo de daño: Empuje/Perforación
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
MOSQUETE
Primaria Destreza
Secundaria Inteligencia
Escala a 0,9X a Destreza
Escala a 0,65X a Inteligencia
Tipo de daño: Empuje/Perforación
+ 20% contra Ancianos
- 15% contra Corruptos
+ 10% contra Perdidos/Olvidados
ESTOQUE
Primaria Destreza
Secundaria Inteligencia
Escala a 0,9X a Destreza
Escala a 0,65X a Inteligencia
Tipo de daño: Empuje/Perforación
+ 20% contra Ancianos
- 15% contra Corruptos
+ 10% contra Perdidos/Olvidados
DESTREL Hacha de una mano
Primaria Fuerza Secundaria Destreza
Escala a 0,9X a Fuerza Escala a 0,65X a Destreza
Tipo de daño: Corte
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
ESPADA Y ESCUDO
Primaria Fuerza Secundaria Destreza
Escala a 0,9X a Fuerza Escala a 0,65X a Destreza
Tipo de daño: Corte / Empuje/Perforación
Corte:
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
Empuje:
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
Ventajas de gemas en las armas
En New World añadir gemas a tus armas aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál engarces en ella.
La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.
NEW WORLD
GEMAS EN ARMAS
AMBER
+ x% de daño convertido a Natural. El daño se calcula en función de las características del arma o Concentración, el que sea mayor.
MALAQUITA
+ X% de daño contra objetivos que sufran algún efecto de control de masas (Bloqueo, lentitud, Parálisis)
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ X% de daño cuando el jugador está por debajo del 30% de salud
AGUAMARINA
+ x% de daño convertido a Hielo. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ÓNICE
+ X% de daño contra el objetivo con la salud completa
CORALINA
Las provocaciones están activas, generas + X% más de amenaza
ÓPALO
+ X% de daño cuando tu energía no está completa
DIAMANTE
+ X% de daño y curación saliente mientras se está a plena salud.
RUBÍ
+ x% de daño convertido a fuego. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ESMERALDA
+ X% de daño contra objetivos con menos del 30% de salud
ZAFIRO
+ x% de daño convertido a Arcano. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
JASPER
+ X% de daño a partir del tercer golpe recibido
TOPACIO
+ x% de daño convertido a Electricidad. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
Destreza en las armaduras
Las armaduras que aportan ventajas o beneficios a Destreza en New World son varias y unas aportan a la misma como atributo primario y otras como secundario.
La siguiente tabla nos da los datos de sobre las armaduras que aportan a Destreza de Aetérnum:
NEW WORLD
Denominación
PRIMARIO
SECUNDARIO
Armadura del Guardabosques
Destreza
Armadura del Brigada
Destreza
Constitución
Armadura del Caballero
Destreza
Fuerza
Armadura del Duelista
Destreza
Concentración
Armadura del Asesino /strong>
Destreza
Inteligencia
Armadura del Alcaide
Constitución
Destreza
Armadura del Luchador
Fuerza
Destreza
Armadura del Artificiero
Concentración
Destreza
Armadura del Embaucador
Inteligencia
Destreza
Ventajas de gemas en las armaduras
En New World añadir gemas a tus armaduras aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál engarces en ella.
La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.
NEW WORLD
GEMAS EN ARMADURAS
AMBER
+ x% de absorción de daño Natural.
MALAQUITA
+ x% de absorción de daño Elemental y secundario fisico.
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ x% de absorción de daño de Corte.
AGUAMARINA
+ x% de absorción de daño de hielo.
ÓNICE
+ x% de absorción de daño físico.
CORALINA
Menos efecto las provocaciones.
ÓPALO
+ x% de absorción de daño Elemental.
DIAMANTE
+ x% de absorción de daño primario a Físico y secundario a Elemental
RUBÍ
+ x% de absorción de daño de Fuego.
ESMERALDA
+ x% de absorción de daño de Perforación
ZAFIRO
+ x% de absorción de daño Arcano.
JASPER
+ x% de absorción de daño Contundente.
TOPACIO
+ x% de absorción de daño de Electricidad
Destreza y comida
En New World es indispensable alimentarse por un motivo principal: recuperas vida. El secundario es que los alimentos dan beneficios. Un de ellos es sumandos a Destreza. En la siguiente tabla algunos de Tier 3/4/5.
NEW WORLD
DESTREZA
COMIDA
TIER 5
TIER 4
TIER 3
ALBENAJA FRITA
+40 Destreza
BISQUE DE MARISCOS
+ 30 Destreza
MELÓN CON MIEL
+ 20 Destreza
ESTOFADO DE CONEJO
+24 Destreza
+16 Constitución
FILETE CON MENTA Y CEBADA ROTA
+18 Destreza
+12 Constitución
AVE DE CAZA ASADA CON GLASEADO DE BAYAS
+12 Destreza
+8 Constitución
PAVO DE LA COSECHA DE OTOÑO
+24 Destreza
+16 Fuerza
TOSTADA FRANCESA
+18 Destreza
+12 Fuerza
TARTA DE CÍTRICOS
+12 Destreza
+8 Fuerza
PASTEL DE LOS ENTRENADORES
+24 Destreza
+16 Inteligencia
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