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Guía de atributo Destreza en New World

Lo primero dar el reconocimiento y las gracias a NewWorldFans.com por proporcionar datos a la comunidad de New World y al creador de la imagen-guía PerForm#s648.

Destreza

La destreza rige tu eficacia con armas de ataque a distancia y algunas de estilo cuerpo a cuerpo. El poder de los arcos y los mosquetes crece conforme aumenta la destreza de tu personaje.

Tenemos que recordar los bonus que nos otorga New World al llegar a los puntos de ventaja de la habilidad que van de 50 en 50 puntos de habilidad.

DESTREZA
ATRIBUTO
50 +5% de probabilidad de golpe crítico, +10 de velocidad de desollado
100+5% de daño de empuje, +20% de prisa durante 3 segundos después de desollar
150Esquivar cuesta 10 de resistencia menos, -10% de disminución del peso de los objetos desollados
200+10% de daño adicional por apuñalamiento por la espalda y disparo a la cabeza, +10% de velocidad de desollado
250+10% de bonificación de daño por golpe crítico a enemigos aturdidos, ralentizados o arraigados, +10% de aumento de rendimiento al desollar
300La munición tiene un +15% de probabilidad de ser devuelta, impacto crítico garantizado tras una tirada de esquivar

Armas dependientes de Destreza como habilidad primaria

Las armas que dependen y escalan con Destreza en New World son varias y las hay basadas en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. 

La siguiente tabla nos da los datos de escalada, tipo de daño, ventajas y desventajas contra monstruos de Aetérnum.

NEW WORLD DESTREZA ARMAS
MELEE
CUERPO A CUERPO
LANZASecundaria Fuerza
Primaria Destreza
Escala a 0,65X a Fuerza
Escala a 0,9X a Destreza
Tipo de daño: Empuje/ Perforación
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
ARCOPrimaria DestrezaEscala a 1,00X a Destreza
Tipo de daño: Empuje/Perforación
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
MOSQUETEPrimaria Destreza
Secundaria Inteligencia
Escala a 0,9X a Destreza
Escala a 0,65X a Inteligencia
Tipo de daño: Empuje/Perforación
+ 20% contra Ancianos
- 15% contra Corruptos
+ 10% contra Perdidos/Olvidados
ESTOQUEPrimaria Destreza
Secundaria Inteligencia
Escala a 0,9X a Destreza
Escala a 0,65X a Inteligencia
Tipo de daño: Empuje/Perforación
+ 20% contra Ancianos
- 15% contra Corruptos
+ 10% contra Perdidos/Olvidados
DESTREL
Hacha de una mano
Primaria Fuerza
Secundaria Destreza
Escala a 0,9X a Fuerza
Escala a 0,65X a Destreza
Tipo de daño: Corte
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
ESPADA Y ESCUDO Primaria Fuerza
Secundaria Destreza
Escala a 0,9X a Fuerza
Escala a 0,65X a Destreza
Tipo de daño: Corte / Empuje/Perforación
Corte:
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
Empuje:
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias

Ventajas de gemas en las armas

En New World  añadir gemas a tus armas aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál  engarces en ella.

La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.

NEW WORLD GEMAS EN ARMAS
AMBER

+ x% de daño convertido a Natural. El daño se calcula en función de las características del arma o Concentración, el que sea mayor.
MALAQUITA
+ X% de daño contra objetivos que sufran algún efecto de control de masas (Bloqueo, lentitud, Parálisis)
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ X% de daño cuando el jugador está por debajo del 30% de salud
AGUAMARINA
+ x% de daño convertido a Hielo. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ÓNICE
+ X% de daño contra el objetivo con la salud completa

CORALINA
Las provocaciones están activas, generas + X% más de amenaza
ÓPALO
+ X% de daño cuando tu energía no está completa
DIAMANTE
+ X% de daño y curación saliente mientras se está a plena salud.
RUBÍ
+ x% de daño convertido a fuego. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ESMERALDA
+ X% de daño contra objetivos con menos del 30% de salud
ZAFIRO
+ x% de daño convertido a Arcano. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
JASPER
+ X% de daño a partir del tercer golpe recibido
TOPACIO
+ x% de daño convertido a Electricidad. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.

Destreza en las armaduras

Las armaduras  que  aportan ventajas o beneficios a Destreza en New World son varias y unas aportan a la misma como atributo primario y otras como secundario.

La siguiente tabla nos da los datos de sobre las armaduras que aportan a Destreza de Aetérnum:

NEW WORLD
DenominaciónPRIMARIOSECUNDARIO
Armadura del GuardabosquesDestreza
Armadura del BrigadaDestrezaConstitución
Armadura del CaballeroDestrezaFuerza
Armadura del DuelistaDestrezaConcentración
Armadura del Asesino /strong>DestrezaInteligencia
Armadura del AlcaideConstituciónDestreza
Armadura del LuchadorFuerzaDestreza
Armadura del ArtificieroConcentraciónDestreza
Armadura del EmbaucadorInteligenciaDestreza

Ventajas de gemas en las armaduras

En New World  añadir gemas a tus armaduras aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál  engarces en ella.

La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.

NEW WORLD GEMAS EN ARMADURAS
AMBER
+ x% de absorción de daño Natural.
MALAQUITA
+ x% de absorción de daño Elemental y secundario fisico.
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ x% de absorción de daño de Corte.
AGUAMARINA
+ x% de absorción de daño de hielo.
ÓNICE
+ x% de absorción de daño físico.

CORALINA
Menos efecto las provocaciones.
ÓPALO
+ x% de absorción de daño Elemental.
DIAMANTE
+ x% de absorción de daño primario a Físico y secundario a Elemental
RUBÍ
+ x% de absorción de daño de Fuego.
ESMERALDA
+ x% de absorción de daño de Perforación
ZAFIRO
+ x% de absorción de daño Arcano.
JASPER
+ x% de absorción de daño Contundente.
TOPACIO
+ x% de absorción de daño de Electricidad

Destreza y comida

En New World  es indispensable alimentarse por un motivo principal: recuperas vida. El secundario es que los alimentos dan beneficios. Un de ellos es sumandos a Destreza. En la siguiente tabla algunos de Tier 3/4/5.

NEW WORLD DESTREZA COMIDA
TIER 5 TIER 4 TIER 3
ALBENAJA FRITA
+40 Destreza
BISQUE DE MARISCOS
+ 30 Destreza
MELÓN CON MIEL
+ 20 Destreza
ESTOFADO DE CONEJO
+24 Destreza
+16 Constitución
FILETE CON MENTA Y CEBADA ROTA
+18 Destreza
+12 Constitución
AVE DE CAZA ASADA CON GLASEADO DE BAYAS
+12 Destreza
+8 Constitución
PAVO DE LA COSECHA DE OTOÑO
+24 Destreza
+16 Fuerza
TOSTADA FRANCESA
+18 Destreza
+12 Fuerza
TARTA DE CÍTRICOS
+12 Destreza
+8 Fuerza
PASTEL DE LOS ENTRENADORES
+24 Destreza
+16 Inteligencia
LOMO DE LOBO ASADO
+18 Destreza
+12 Inteligencia
NATILLAS DE COCO
+12 Destreza
+8 Inteligencia
CARBONARA
+24 Destreza
+16 Concentración
PAELLA
+18 Destreza
+12 Concentración
TARTA DE QUESO
+12 Destreza
+8 Concentración

NEW WORLD

Explora un emocionante MMO de mundo abierto repleto de peligros y oportunidades en el que forjarás un nuevo destino como un aventurero que naufraga en las costas de la isla sobrenatural de Aetérnum. Infinitas oportunidades para luchar, recolectar recursos y forjar equipo te esperan entre la naturaleza salvaje y las ruinas de la isla. Canaliza las fuerzas sobrenaturales o blande armas mortales con un sistema de combate en tiempo real sin clases, y lucha en solitario, con un equipo pequeño o con un ejército colosal en combates JcE y JcJ; la elección es tuya.

Los misterios de Aetérnum son tan oscuros y profundos como su historia. Sumérgete en este mundo y descubre la verdad oculta de una isla poblada por extraños habitantes durante milenios. A medida que recorras Aetérnum, la belleza, el peligro y la oportunidad te esperarán tras cada esquina. Tendrás que valerte de tus habilidades para sacar el mayor partido a los tesoros de la isla... y sobrevivir a sus horrores.

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