Lo primero dar el reconocimiento y las gracias a NewWorldFans.com por proporcionar datos a la comunidad de New World y al creador de la imagen-guía PerForm#s648.
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Indice
Fuerza
Comenzamos por recordar los bonus que nos otorga New World al llegar a los puntos de ventaja de la habilidad que van de 50 en 50 puntos de habilidad.
FUERZA ATRIBUTO
50
+5% de daño a los ataques físicos cuerpo a cuerpo con armas ligeras, +10% de velocidad de extracción
100
+10% de daño a los ataques físicos cuerpo a cuerpo con armas pesadas, +20 de impedimento
150
+50% de daño de resistencia a los ataques físicos de armas cuerpo a cuerpo ligeras y pesadas, -10% de disminución del peso de los objetos minados
200
+10% de daño a enemigos aturdidos, ralentizados o enraizados, +10% de velocidad de minado
250
La regeneración de resistencia continúa mientras se realizan ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo, aumento de +10% del rendimiento al minar
300
Los ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo ganan Grit, 25% de probabilidad de minar completamente un nodo de mineral con un solo golpe
Armas dependientes de Fuerza como habilidad primaria
Las armas que dependen y escalan con Fuerza en New World son varias y todas basadas en el combate cuerpo a cuerpo.
La siguiente tabla nos da los datos de escalada, tipo de daño, ventajas y desventajas contra monstruos de Aetérnum.
NEW WORLD
FUERZA
ARMAS
MELEE CUERPO A CUERPO
LANZA
Secundaria Fuerza
Primaria Destreza
Escala a 0,65X a Fuerza
Escala a 0,9X a Destreza
Tipo de daño: Empuje/ Perforación
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
ESPADA Y ESCUDO
Primaria Fuerza
Secundaria Destreza
Escala a 0,9X a Fuerza
Escala a 0,65X a Destreza
Tipo de daño: Corte / Empuje/Perforación
Corte:
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
Empuje:
+ 20% contra corruptos
- 15% contra Tierra
- 15% contra Perdidos
+ 20% contra Bestias
DESTREL Hacha de una mano
Primaria Fuerza
Secundaria Destreza
Escala a 0,9X a Fuerza
Escala a 0,65X a Destreza
Tipo de daño: Corte
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
HACHA A DOS MANOS
Primaria Fuerza
Escala a 1,00X a Fuerza
Tipo de daño: Corte
-15% contra Ancianos
+ 20% contra Tierra
MAZA A DOS MANOS
Primaria Fuerza
Escala a 1,00X a Fuerza
Tipo de daño: Contundente
+ 20% contra Ancianos
- 15% contra Corruptos
+ 10% contra Perdidos/Olvidados
Ventajas de gemas en las armas
En New World añadir gemas a tus armas aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál engarces en ella.
La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.
NEW WORLD
GEMAS EN ARMAS
AMBER
+ x% de daño convertido a Natural. El daño se calcula en función de las características del arma o Concentración, el que sea mayor.
MALAQUITA
+ X% de daño contra objetivos que sufran algún efecto de control de masas (Bloqueo, lentitud, Parálisis)
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ X% de daño cuando el jugador está por debajo del 30% de salud
AGUAMARINA
+ x% de daño convertido a Hielo. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ÓNICE
+ X% de daño contra el objetivo con la salud completa
CORALINA
Las provocaciones están activas, generas + X% más de amenaza
ÓPALO
+ X% de daño cuando tu energía no está completa
DIAMANTE
+ X% de daño y curación saliente mientras se está a plena salud.
RUBÍ
+ x% de daño convertido a fuego. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ESMERALDA
+ X% de daño contra objetivos con menos del 30% de salud
ZAFIRO
+ x% de daño convertido a Arcano. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
JASPER
+ X% de daño a partir del tercer golpe recibido
TOPACIO
+ x% de daño convertido a Electricidad. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
Fuerza en las armaduras
Las armaduras que aportan a Fuerza en New World son varias y unas aportan a la misma como atributo primario y otras como secundario.
La siguiente tabla nos da los datos de sobre las armaduras que aportan a Fuerza de Aetérnum:
NEW WORLD
Denominación
PRIMARIO
SECUNDARIO
Armadura del Soldado
Fuerza
Armadura del Barbaro
Fuerza
Constitución
Armadura del Luchador
Fuerza
Destreza
Armadura del Monje
Fuerza
Concentración
Armadura del Hechicero Espada
Fuerza
Inteligencia
Armadura del Campeón
Constitución
Fuerza
Armadura del Caballero
Destreza
Fuerza
Armadura del Fanático
Concentración
Fuerza
Armadura del Mago de Batalla
Inteligencia
Fuerza
Ventajas de gemas en las armaduras
En New World añadir gemas a tus armaduras aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál engarces en ella.
La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.
NEW WORLD
GEMAS EN ARMADURAS
AMBER
+ x% de absorción de daño Natural.
MALAQUITA
+ x% de absorción de daño Elemental y secundario fisico.
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ x% de absorción de daño de Corte.
AGUAMARINA
+ x% de absorción de daño de hielo.
ÓNICE
+ x% de absorción de daño físico.
CORALINA
Menos efecto las provocaciones.
ÓPALO
+ x% de absorción de daño Elemental.
DIAMANTE
+ x% de absorción de daño primario a Físico y secundario a Elemental
RUBÍ
+ x% de absorción de daño de Fuego.
ESMERALDA
+ x% de absorción de daño de Perforación
ZAFIRO
+ x% de absorción de daño Arcano.
JASPER
+ x% de absorción de daño Contundente.
TOPACIO
+ x% de absorción de daño de Electricidad
Fuerza y comida
En New World es indispensable alimentarse por un motivo principal: recuperas vida. El secundario es que los alimentos dan beneficios. Un de ellos es sumandos a Fuerza. En la siguiente tabla algunos de Tier 3/4/5.
NEW WORLD
FUERZA
COMIDA
TIER 5
TIER 4
TIER 3
ASADO GNUPESCADO
+40 Fuerza
GUISO DE ALMEJA
+ 30 Fuerza
TORTILLA SUPREMA
+ 20 Fuerza
TARTA DE ZANAHORIA
+24 Fuerza
+16 Constitución
MOLINETES FLANCO DE OSO
+18 Fuerza
+12 Constitución
FILETE CON SALSA DE SETAS
+12 Fuerza
+8 Constitución
ESCALOPES DE BACON
+24 Fuerza
+16 Destreza
ASADO VENECIANO
+18 Fuerza
+12 Destreza
CALAMARES FRITOS
+12 Fuerza
+8 Destreza
ESPAGUETIS A LA BOLOGNESA
+24 Fuerza
+16 Inteligencia
PECHUGA DE PAVO RELLENA DE PESTO
+18 Fuerza
+12 Inteligencia
CALAMARES RELLENOS
+12 Fuerza
+8 Inteligencia
JAMÓN ASADO CON MIEL
+24 Fuerza
+16 Concentración
PESCADO Y PATATAS FRITAS
+18 Fuerza
+12 Concentración
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