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Guía de atributo Inteligencia en New World

Lo primero dar el reconocimiento y las gracias a NewWorldFans.com por proporcionar datos a la comunidad de New World y al creador de la imagen-guía PerForm#s648.

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Inteligencia

La inteligencia rige tu poder con las armas mágicas, incluida cualquier ventaja mágica que pudieran tener tus armas. Tanto las armas que son puramente mágicas (por ej., el bastón ígneo o de Fuego) como las armas físicas con beneficios mágicos (por ej., el beneficio de Encendido) se hacen más poderosas según tu atributo de inteligencia.

Recordar los bonus que nos otorga New World al llegar a los puntos de ventaja de la habilidad que van de 50 en 50 puntos de habilidad.

INTELIGENCIA
ATRIBUTO
50 +10% de daño a los ataques mágicos ligeros y pesados, +10% de velocidad de recolección
100+10% de daño por golpe crítico, 5% de probabilidad de ganar 1 Azoth al cosechar
150+15% al daño elemental, -10% de disminución del peso de los objetos cosechados
200+10 de maná después de una esquiva, +10% de velocidad de cosecha
250+30% de duración al daño de los hechizos de tiempo, +10% de aumento del rendimiento al cosechar
300+10% de daño al primer golpe sobre un objetivo con plena salud, -10% de reducción del coste de viaje de Azoth

Armas dependientes de Inteligencia como habilidad primaria

Las armas que dependen y escalan con Inteligencia en New World son dos y ambas basadas en el combate a distancia. 

La siguiente tabla nos da los datos de escalada, tipo de daño, ventajas y desventajas contra monstruos y  personajes de Aetérnum.

NEW WORLD CONCENTRACIÓN ARMAS
DISTANCIA
BÁCULO DE FUEGOPrimaria InteligenciaEscala a 1,0X a ConcentraciónDaño: Fuego

-40% contra Ancianos
+ 30% contra Tierra
GUANTELETE DE HIELOPrimaria InteligenciaEscala a 1,0X a ConcentraciónDaño: Hielo

-40% contra Corruptos
+ 15% contra Perdidos

Ventajas de gemas en las armas

En New World  añadir gemas a tus armas aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál  engarces en ella.

La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.

NEW WORLD GEMAS EN ARMAS
AMBER

+ x% de daño convertido a Natural. El daño se calcula en función de las características del arma o Concentración, el que sea mayor.
MALAQUITA
+ X% de daño contra objetivos que sufran algún efecto de control de masas (Bloqueo, lentitud, Parálisis)
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ X% de daño cuando el jugador está por debajo del 30% de salud
AGUAMARINA
+ x% de daño convertido a Hielo. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ÓNICE
+ X% de daño contra el objetivo con la salud completa

CORALINA
Las provocaciones están activas, generas + X% más de amenaza
ÓPALO
+ X% de daño cuando tu energía no está completa
DIAMANTE
+ X% de daño y curación saliente mientras se está a plena salud.
RUBÍ
+ x% de daño convertido a fuego. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
ESMERALDA
+ X% de daño contra objetivos con menos del 30% de salud
ZAFIRO
+ x% de daño convertido a Arcano. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
JASPER
+ X% de daño a partir del tercer golpe recibido
TOPACIO
+ x% de daño convertido a Electricidad. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.

Inteligencia en las armaduras

Las armaduras  que  aportan a Fuerza en New World son varias y unas aportan a la misma como atributo primario y otras como secundario.

La siguiente tabla nos da los datos de sobre las armaduras que aportan a Inteligencia de Aetérnum:

NEW WORLD
DenominaciónPRIMARIOSECUNDARIO
Armadura del EruditoInteligencia
Armadura del OcultistaInteligenciaConstitución
Armadura del Mago de Batalla InteligenciaFuerza
Armadura del MagoInteligenciaConcentración
Armadura del EmbaucadorInteligenciaDestreza
Armadura del DruidaConstituciónInteligencia
Armadura del Mago GuerreroFuerzaInteligencia
Armadura del SacerdoteConcentraciónInteligencia
Armadura del AsesinoDestrezaInteligencia

Ventajas de gemas en las armaduras

En New World  añadir gemas a tus armaduras aporta una serie de ventajas que dependiendo de cuál  engarces en ella.

La siguiente tabla nos da los datos de mejoras de gemas en armas de Aetérnum.

NEW WORLD GEMAS EN ARMADURAS
AMBER
+ x% de absorción de daño Natural.
MALAQUITA
+ x% de absorción de daño Elemental y secundario fisico.
AMATISTA
+ x% de daño convertido a Vacio. El daño se calcula en función de las características del arma o Inteligencia, el que sea mayor.
PIEDRA LUNAR
+ x% de absorción de daño de Corte.
AGUAMARINA
+ x% de absorción de daño de hielo.
ÓNICE
+ x% de absorción de daño físico.

CORALINA
Menos efecto las provocaciones.
ÓPALO
+ x% de absorción de daño Elemental.
DIAMANTE
+ x% de absorción de daño primario a Físico y secundario a Elemental
RUBÍ
+ x% de absorción de daño de Fuego.
ESMERALDA
+ x% de absorción de daño de Perforación
ZAFIRO
+ x% de absorción de daño Arcano.
JASPER
+ x% de absorción de daño Contundente.
TOPACIO
+ x% de absorción de daño de Electricidad

Inteligencia y comida

En New World  es indispensable alimentarse por un motivo principal: recuperas vida. El secundario es que los alimentos dan beneficios. Un de ellos es sumandos a Inteligencia. En la siguiente tabla algunos de Tier 3/4/5.

NEW WORLD CONCENTRACIÓN COMIDA
TIER 5 TIER 4 TIER 3
SERPE DE ABAIA AL VAPOR
+40 Inteligencia
GUISO DE CALAMARES Y TOMATE
+ 30 Inteligencia
CHULETA DE CERDO RELLENA
+ 20 Inteligencia
OSO GLASEADO CON VERDURAS SALTEADAS
+24 Inteligencia
+16 Constitución
PECHUGA DE PAVO CON GLASEADO DE ARÁNDANOS
+18 Inteligencia
+12 Constitución
CARNE EN PASTA
+12 Inteligencia
+8 Constitución
FILETE EN SALSA DE SETAS
+24 Inteligencia
+16 Destreza
LOMO DE LOBO ESTOFADO
+18 Inteligencia
+12 Destreza
VENADO STROGGANOFF
+12 Inteligencia
+8 Destreza
PASTA DE TINTA DE CALAMAR CON ALMEJAS
+24 Inteligencia
+16 Fuerza
LOMO DE VENADO CON MANTEQUILLA DE HIERBAS
+18 Inteligencia
+Fuerza
CARNE EN CONSERVA Y COL
+12 Inteligencia
+8 Fuerza
SOLOMILLO DE VENADO RELLENO
+24 Inteligencia
+16 Concentración
JAMÓN SALADO CON MANTEQUILLA DE MANZANA
+18 Inteligencia
+12 Concentración
TARTAS DE PESCADO
+12 Inteligencia
+8 Concentración

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