Progresión de personaje en New World
José Manuel Lechuga Gómez2021-10-08T12:42:57+02:00En New World tu personaje progresará gracias a tres áreas principales:
- Experiencia para el nivel general de tu personaje y subirás de nivel cuando ganes suficiente XP matando NPC´s, misiones, etc.
- Puntos de atributo que podrás utilizar para aumentar uno de los cinco atributos del juego, además ganarás experiencia por cada tipo de arma que utilices en el juego. Al recibir suficiente experiencia por un arma en particular se te otorgará un punto de maestría de arma que podrás gastar en una habilidad activa o pasiva dentro de los árboles de habilidades de esa arma.
- Habilidades comerciales. Las habilidades comerciales consisten en recolectar, refinar y fabricar.

Ganarás puntos de atributo por nivel hasta un total de 190 al alcanzar el nivel máximo de personaje de 60 a medida que subes de nivel. Puedes ganar puntos de atributo con el equipo. Al llegar a Aetérnum por primera vez, tu personaje tendrá cinco puntos en cada uno de los atributos principales. No puedes bajar de ese mínimo de cinco puntos en un atributo.
Los puntos que ganes se pueden gastar para subir de nivel tus atributos, y esos atributos básicos guían tu construcción general. La forma en que gastes esos puntos de atributo determinará tu éxito en New World. Tienes que asegurarte de que tus puntos de atributo están relacionados con las armas que quieres usar.
La fuerza determina y aumenta la cantidad de daño que haces con las armas cuerpo a cuerpo (Algunas armas cuerpo a cuerpo se basan exclusivamente en la fuerza, otras se basan principalmente en la fuerza y algunas en la destreza)
La destreza es el atributo que escala tu daño con armas a distancia como el arco o el mosquete.
La inteligencia es el atributo que debes utilizar si quieres ganar daño con tus armas mágicas, como el báculo de fuego o el guantelete de hielo.
El atributo de concentración otorga más poder a tu arma, báculo de vida, como curandero.
El último atributo es la constitución aumenta tu reserva de salud general y te hace más fuerte.
También existen bonificaciones de umbral de atributos. Las bonificaciones de umbral de atributos dan una bonificación persistente a los jugadores por mantener ciertos valores de puntos en cada atributo. Las bonificaciones se conceden cada 50 puntos invertidos en un mismo atributo (por ejemplo, a los 50, 100 y 150 puntos invertidos). Cada umbral tiene una bonificación de combate y otra de no combate.
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50 | +5% de daño a los ataques físicos cuerpo a cuerpo con armas ligeras, +10% de velocidad de extracción | |
100 | +10% de daño a los ataques físicos cuerpo a cuerpo con armas pesadas, +20 de impedimento | |
150 | +50% de daño de resistencia a los ataques físicos de armas cuerpo a cuerpo ligeras y pesadas, -10% de disminución del peso de los objetos minados | |
200 | +10% de daño a enemigos aturdidos, ralentizados o enraizados, +10% de velocidad de minado | |
250 | La regeneración de resistencia continúa mientras se realizan ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo, aumento de +10% del rendimiento al minar | |
300 | Los ataques ligeros y pesados con armas cuerpo a cuerpo ganan Grit, 25% de probabilidad de minar completamente un nodo de mineral con un solo golpe |
![]() | ATRIBUTO | ![]() |
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50 | +5% de probabilidad de golpe crítico, +10 de velocidad de desollado | |
100 | +5% de daño de empuje, +20% de prisa durante 3 segundos después de desollar | |
150 | Esquivar cuesta 10 de resistencia menos, -10% de disminución del peso de los objetos desollados | |
200 | +10% de daño adicional por apuñalamiento por la espalda y disparo a la cabeza, +10% de velocidad de desollado | |
250 | +10% de bonificación de daño por golpe crítico a enemigos aturdidos, ralentizados o arraigados, +10% de aumento de rendimiento al desollar | |
300 | La munición tiene un +15% de probabilidad de ser devuelta, impacto crítico garantizado tras una tirada de esquivar |
![]() | ATRIBUTO | ![]() |
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50 | +10% de daño a los ataques mágicos ligeros y pesados, +10% de velocidad de recolección | |
100 | +10% de daño por golpe crítico, 5% de probabilidad de ganar 1 Azoth al cosechar | |
150 | +15% al daño elemental, -10% de disminución del peso de los objetos cosechados | |
200 | +10 de maná después de una esquiva, +10% de velocidad de cosecha | |
250 | +30% de duración al daño de los hechizos de tiempo, +10% de aumento del rendimiento al cosechar | |
300 | +10% de daño al primer golpe sobre un objetivo con plena salud, -10% de reducción del coste de viaje de Azoth |
![]() | ATRIBUTO | ![]() |
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50 | +10% a la tasa de regeneración de maná, +10% a la tensión del sedal | |
100 | +20 a la reserva de maná, +10% de aumento del rendimiento al recolectar | |
150 | +20% de rendimiento de curación, -10% de disminución del peso de los objetos de pesca | |
200 | +20% de duración de los potenciadores lanzados, +10% de tensión del sedal | |
250 | +30 de maná en cualquier muerte propia o de grupo, +10% de aumento del tamaño de los peces capturados | |
300 | Cuando el maná llega a cero, obtienes un 200% de regeneración de maná durante 10s (60s de enfriamiento), 10% de reducción de enfriamiento para el viaje rápido de la posada |
![]() | ATRIBUTO | ![]() |
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50 | Todos los consumibles de salud son +20% más fuertes, +10% de velocidad de registro | |
100 | Aumento de la salud máxima en un 10% de la armadura física, reducción del 10% de la pérdida de durabilidad de las herramientas | |
150 | 10% de reducción del daño crítico recibido, 10% de reducción del peso de los objetos de registro | |
200 | +20% de aumento de la armadura, +10% de velocidad de tala | |
250 | 60% de reducción de daño cuando se está a tope de salud - Enfriamiento de 60 segundos, +10% de aumento de rendimiento cuando se registra | |
300 | +20% de duración de los hechizos de aturdimiento, ralentización y raíz, 25% de probabilidad de derribar un árbol de un solo golpe |
Es posible volver a especificar tus puntos de atributo al principio de forma gratuita (hasta nivel 20) y más adelante pagando oro para hacerlo. Así que en este juego siempre podrás cambiar de estadísticas y tu personaje podrá cambiar a tu gusto.

Maestría de armas
New World permite equipar cualquier arma en cualquier momento. Tu personaje no está obligado a usar un arma específica basada en la clase que elijas. Al no tener un sistema basado en clases puedes dominar todas las armas del juego si así lo deseas.
Una vez que tengas un arma equipada, solo tienes que usarla en combate y matar a una criatura para ganar experiencia para el dominio de esa arma. Una vez que hayas ganado suficiente experiencia en el dominio de la misma, obtendrás un punto de habilidad para gastar en una habilidad dentro sus dos árboles de habilidades.
Cada arma del juego tiene dos árboles de habilidades distintos, y cada uno de ellos tiene una selección de habilidades activas, modificadores pasivos y bonificaciones que son exclusivas de esa arma y que se pueden especificar a medida que se avanza en los árboles de habilidades.
Cada arma alcanza su nivel máximo en el nivel 20, y cada arma tiene un total de 19 habilidades en cada árbol, un total de 38 habilidades. Esto significa que no podrás aprender todas las habilidades que ofrece el arma y tendrás que elegir qué habilidades quieres en tu construcción.
No estás limitado a ir por un árbol u otro pudiendo elegir conjuntamente en las dos ramas.
Cada árbol dentro de un dominio de armas tiene tres habilidades activas. (Puedes equiparte con 2 armas y cambiar entre ellas en combate. Esto te da la posibilidad de utilizar 6 habilidades activas durante el combate, y cada una de ellas tiene un enfriamiento -reúso- distinto)
Si no te gusta una de las habilidades o quieres cambiar tu configuración cambiando todo el árbol de habilidades pagando con Azoth (una “moneda” especial del juego).
Cada arma en el juego también se basa en diferentes atributos. Algunas de las armas se basan en un solo atributo, mientras que otras tienen un atributo principal y otro secundario.
Armas y los atributos con los que escalan:
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ARMA | ATRIBUTO PRINCIPAL | ATRIBUTO SECUNDARIO |
Espada y Escudo | Fuerza | Destreza |
Estoque | Destreza | Inteligencia |
Hacha | Fuerza | Destreza |
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ARMA | ATRIBUTO PRINCIPAL | ATRIBUTO SECUNDARIO |
Lanza | Destreza | Fuerza |
Gran Hacha | Fuerza | |
Martillo de Guerra | Fuerza |
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ARMA | ATRIBUTO PRINCIPAL | ATRIBUTO SECUNDARIO |
Arco | Destreza | |
Mosquete | Destreza | Inteligencia |
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ARMA | ATRIBUTO PRINCIPAL | ATRIBUTO SECUNDARIO |
Báculo de fuego | Inteligencia | |
Báculo de vida | Concentración | |
Guantelete de hielo | Inteligencia |

Habilidades comerciales
Las habilidades comerciales se componen de tres categorías diferentes no relacionadas con el combate, que incluyen la recolección, el refinamiento y la artesanía, y existen varias habilidades dentro de cada categoría.
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Pesca | Minería | Desollado |
Tala | Cosecha | |
Para progresar, o subir de nivel una habilidad de recolección, simplemente tienes que usar esa habilidad en particular. | Cuanto más la utilices, mejor será tu desempeño en esa tarea. | |
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Fundición | Cantería | Carpintería |
Curtir | Tejer | |
Para progresar, o subir de nivel una habilidad de refinamiento, simplemente tienes que usar esa habilidad en particular. | Cuanto más la utilices, mejor será tu desempeño en esa tarea. | |
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Fabricación de armas | Fabricación de armaduras | Fabricación de joyería |
Ingeniería | Artes arcanas | Cocina |
Fabricación de mobiliario | ||
Para progresar, o subir de nivel una habilidad de refinamiento, simplemente tienes que usar esa habilidad en particular. | Cuanto más la utilices, mejor será tu desempeño en esa tarea. A medida que subas de nivel en una habilidad concreta, desbloquearás la capacidad de refinar recursos de mayor calidad que, a su vez, se utilizan para fabricar equipo de mayor calidad. |
Al igual que con la recolección y el refinamiento, cuanto más artesanías realices dentro de una línea de habilidad en particular, mayor será tu progreso dentro de esa línea en particular. Por lo tanto, si quieres fabricar las mejores armas del juego, solo tienes que adquirir los materiales necesarios, dirigirte a la estación de trabajo correspondiente en un asentamiento y fabricar tantas armas como sea posible para subir de nivel tu habilidad de fabricación de armas.
Al subir de nivel una habilidad de artesanía, se desbloquearán más recetas y se podrán fabricar objetos de mayor nivel. Los niveles de los objetos van desde el nivel 1, que es el más bajo, hasta el nivel 5, que es el más alto. (Tier 1 a tier 5)
Es importante tener en cuenta que, para poder fabricar un objeto de nivel específico, la estación de artesanía que utilices debe ser de ese nivel o superior.
Tu personaje no tiene un límite en cuanto al número de habilidades que puedes dominar. Así que, si inviertes el tiempo suficiente, puedes llegar a dominar todas las habilidades comerciales del juego.
Está guía se basa en datos de New World Fans una web de la comunidad donde podrás encontrar muchísima información específica.
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